XOX’ta ilk hamle: merkez mi, köşe mi?
Küçük bir tahtada büyük kararlar. Merkez, köşe, tehdit ve çatal hamlelerini bir sonraki turunda dene.

Kazanmadan önce tehdidi gör
XOX’ta amaç üç simgeyi yatay, dikey veya çapraz sıraya dizmek. En basit kontrol sırası da buradan gelir: Önce bu hamlede kazanabiliyor musun? Kazanamıyorsan rakibin bir sonraki hamlede kazanabileceği bir sıra var mı? Bazen heyecanlı bir saldırı kurmaktan önce boş kalan tek kareyi kapatman gerekir.
Merkez neden ilginç?
Ortadaki kare dört farklı çizginin parçasıdır: bir satır, bir sütun ve iki çapraz. Köşe karesi üç, kenar ortası ise iki çizgide yer alır. Bu yüzden merkez, birden fazla yönü açık tutmak isteyen oyuncu için kullanışlı bir başlangıçtır. Yine de tek başına merkezi almak galibiyet sağlamaz.
Köşelerle ikinci bir ihtimal kur
Köşe hamlesi de güçlü bir seçenek olabilir. Özellikle rakibin taşlarının yerini okuyabildiğinde birden fazla tehdide hazırlanabilirsin. Sadece kendi iki taşını değil, rakibin sıradaki cevabını da düşün. İyi bir hamle, bir sonraki kareyi mecbur bırakabilir.
Çatalı fark et
Bir hamleyle iki ayrı kazanma tehdidi oluşturduğunda rakibin ikisini birden kapatması mümkün olmayabilir. Bu durum genellikle çatal olarak adlandırılır. Aynı fikri savunmada da kullan: Rakibin iki farklı çizgiyi aynı anda tehdit edebileceği bir kare bırakıyor musun?
Denemek için iki kişi modunda aynı tahtayı bir arkadaşınla inceleyebilirsin. Hamleleri yüksek sesle tartışmak oyundaki olasılıkları görünür kılar.
Beraberlik de iyi bir sonuçtur
CodexDesk’in bilgisayar oyuncusu olası devam hamlelerini değerlendirerek oynar. Bu yüzden her tur kazanman beklenmez. Bir tehdidi zamanında kapatıp beraberlik almak da doğru kararlar verdiğini gösterebilir. Yeni tur düğmesiyle farklı bir açılış dene ve bilgisayarın cevabını karşılaştır.
Okumaya küçük bir ara ver. XOX oyununu aç ve bu fikirleri bir turda dene.
Yazan: CodexDesk · 12 Kasım 2026
Diğer yazılar